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第209章 怎么还要我来急救啊?

    不得不说,在城市道路开车看起来正常多了。

    这让王大为有了一种错觉,那就是之前游戏序章在高速路上的不愉快经历只不过是一个微不足道的小插曲,应该只是官方在整活。

    只是他却忽略掉了,这游戏叫《路怒症模拟器》。

    为什么能模拟路怒症呢?这是个很重要的问题。

    在游戏界面中,会显示此时的游戏内时间。跟许多游戏一样,游戏内时间和现实时间并不完全一致,而是有一定的比例。

    大部分RPG游戏都是现实中的1分钟等于游戏内的1小时,但《路怒症模拟器》的游戏内时间要略长一些,大约是现实中的10分钟等于游戏内的1小时。

    这是因为《路怒症模拟器》的游戏内时间是会直接影响到游戏玩法的!

    根据游戏内时间,道路上的车流会有变化,一些职业,比如外卖员、出租车司机的工作也会受到影响。

    游戏中的早晚高峰分别是早上的7点到9点、晚上的17点到19点,在这两个时间点,游戏中的时钟显示区会有一个明显的拥堵图标提示。

    如果按照一般RPG游戏1分钟=1小时的时间比例来设定,那么早高峰仅仅才2分钟,显然不太合理。

    而目前《路怒症模拟器》采用了10分钟=1小时的时间比例,这意味着游戏中的2小时早高峰对应着现实中的20分钟,在这20分钟内,路上的车流量和人流量都会显著提升。

    像外卖员也会在中午、晚上这两個时间,被系统分配到更多的单量,如果订单超时,还有可能会扣钱。

    王大为是早上6点多出车,在送第一位乘客的时候,一切都还看起来很正常,路上的车还不是很多,送乘客也还比较顺利。

    这给了他一种错觉,就是这游戏当成出租车模拟器来玩也问题不大。

    但很快,随着时间进入早高峰,情况开始变得复杂起来。

    他接到了第二位乘客这位乘客看起来像是个上班族,目的地也是城市中心的金融街某写字楼。

    游戏中的这个地图还是蛮大,而且也像现实中一样分成了好几个区。

    不过游戏中的这座城市跟现实中的城市分区会略有一些区别。

    游戏中这座城市叫『文明市』,它的城市分区特别清晰,名字也都一目了然,比如老城区、中心商业区、高新区、开发区等等,每块区域都有着非常符合刻板印象的建筑风格。

    比如老城区的道路更加狭窄,以低矮建筑和老楼居多,中心商业区全都是高楼大厦,而高新区则是路面宽阔,有大量的产业园等等。

    “兄弟们,感觉咱们具体在哪接活,好像也有讲究啊。

    “像是开发区和中心商业区相邻的这一片似乎有好几家大型的IT公司,有好多的程序员!这些程序员一个个的都在晚上加班,但凡加班之后就一定会打车,而且打车的路程都还挺长的。

    “咱们以后直接上晚班,感觉更赚钱啊!”

    在游戏中,每个角色每天都必须保持8小时的睡眠时间,对应现实时间就是80分钟。

    如果在单机模式下很好办,时间可以直接跳过,播放一个城市中云卷云舒、白云苍狗的过场动画,角色就可以直接起床了。

    但在网络模式下,由于所有玩家的时间都是一样的,所以就无法跳过时间。

    玩家必须在一定时间之后回到自己的住处,睡够8小时。

    如果玩家此时刚好要下线的话那当然一切OK,但如果玩家没打算下线,那就只能切换到另一个角色。

    在这款游戏中,允许玩家同时拥有两个角色,来分别对应着白班和晚班。

    当然,如果玩家不想换角色的话,那就只能看着角色在床上睡觉,在现实中睡80分钟。

    不过在角色睡觉的时候,电视机是打开的,玩家可以随便看直播。

    这倒是跟游戏中的直播玩法形成了闭环,毕竟如果能正常玩游戏的话,谁会在游戏中看直播呢?

    当然如果王大为能够更早意识到这一点的话,就会知道如果是要当网红的话,那最好是在晚上活动,因为晚上看直播的人显然会更多一些。

    不过此时的他才刚刚进入游戏,还没时间详细考虑这些门道。

    王大为又接上了第三位乘客,目的地是开发区的某产业园,但此时,早高峰到了!

    路面上的车辆开始明显变多了,也出现了大量的摩托车、电动车,还有好多电动车跑到了机动车道上行驶,气得王大为直按喇叭。

    不仅如此,随着路面变得拥堵,一些司机也开始不当人了!

    有的车辆开始频繁地加塞,在两列车道中像是泥鳅一样的穿行。

    王大为不敢跟前面的车贴的太近,因为这毕竟不是在现实中,他对车辆的操控没那么好,生怕一个不小心追尾了。

    可这却变成了其他车辆不断加塞的理由,这还没过多久,已经有好几辆车插到了王大为前面。

    “靠!这游戏故意的是吧,要不要这么真实!

    “我现在有点明白为什么叫路怒症模拟器了,我路怒症确实快犯了!

    “不行,我绝对不能让这些傻逼一直加塞!”

    王大为本来还保留着足够的安全车距,但现在也不管那么多了,直接轻扣扳机键让车辆缓慢滑行,紧跟着前车,不再给别人加塞的机会。

    这其中的度还是挺难把握的,一不小心就有可能追尾,不过王大为比较小心谨慎,所以倒是没有出事故。

    终于,有惊无险地熬过了较为拥堵的路段,前方的路面变得开阔起来。

    “呼!还好还好,这游戏也不过如此嘛!什么路怒症模拟器,大家看我的情绪保持得多好,完全没有受到影响。”

    王大为莫名地还有点开心起来,眼瞅着进入开发区了,路上的车辆变少,他一脚油门,准备快些把这个乘客送到目的地去接下一单。

    然而就在此时,意外情况发生了!

    一辆小汽车毫无征兆地从右侧超车,然后又猛地一打方向,硬是加塞到了王大为前面!

    梅开二度了属于是。

    “靠!怎么又来啊!”

    王大为气得大喊一声,这次他牢记之前的教训,坚决地让速不让道,没有再乱打方向让自己的车辆失控。

    而下一秒钟这辆加塞车辆的车屁股没能挤进来,被王大为的车头给顶了个正着,整辆车直接横了过来,而后骤然失控,整辆车直接横了过来,“砰”地一声撞上了路边的护栏。

    “该!”

    王大为甚至有些莫名地解气。

    之前在序章的时候,高速路上也是有辆车恶意加塞,结果那时候王大为避让了,反而是自己出了事故。但现在没有避让,撞的自然就是对方了。

    【王大为的负面情绪-17!】

    但紧接着,王大为笑不出来了。

    因为他刚想一脚油门开走,就看到屏幕中出现了提示信息。

    『交警正在赶来-1:07』

    『救护车正在赶来-1:22』

    『发生车祸后请及时对现场人员进行正确救治,否则按照文明市交规,将对你进行相应处罚!』

    『严禁驾车驶离现场,否则将按照肇事逃逸处理!』

    此时,屏幕上还出现了提示信息,指向前方的那辆加塞车辆。

    “啊?我还得救治伤员?不至于吧,警察和救护车不是1分钟就到了吗?

    “哦,不对,这应该是现实中的时间,就是在游戏中,得将近十分钟才能赶到。

    “但那也很没道理啊,凭什么我还得对现场人员进行救治,否则就要处罚我?现实中的交规也没这一条啊!你们文明市是不是有点文明过头了?”

    很显然这就是游戏中的一个设定,别问它合不合理,反正游戏规则就是这么写的。

    但凡在路上发生交通事故,玩家都必须下来救治伤员。

    王大为没办法,只能按照提示下了车,操控着自己的游戏角色走向那辆肇事车辆。

    严格来说这次碰撞得并不算是特别厉害,但车内的安全气囊还是爆出来了,车头、A柱和车门也都有略微的变形。车内的那个傻逼驾驶员此时趴在安全气囊上,看起来像是昏过去了。

    “这游戏里的NPC都是脆皮是吧,这么轻轻地碰了一下就晕了?”

    王大为很无语,屏幕中肇事车的车门位置出现了互动选项,他按下对应按钮,让角色用力地拽开了车门。

    还不错虽然车门有轻微的变形,但还能打开。

    “兄弟们,接下来该怎么办啊?”

    王大为也有些手足无措。

    在打开车门并靠近伤者之后,游戏画面自动切换到了第一人称视角,让玩家可以看得更加清楚。

    视角中央有个小白点,指向特定位置的时候,会有几个不同的操作选项。

    比如在指向驾驶员头部的时候,有『后仰』、『包扎』、『摇晃』等选项;

    指向安全带插口时,有『解开安全带』、『不管』等选项;

    指向仪表盘区域的时候,有『车辆熄火』、『转动方向盘』、『踩油门』等选项;

    而在指向驾驶员身体的时候,有『移动伤者』、『不移动伤者』、『解开衣物』、『包扎』等选项。

    此外,在视野的右侧,还有一些特殊选项。

    这些特殊选项显然是直接针对伤者,而并不是针对某个具体位置的操作。包括:心肺复苏、海姆立克急救法、扶行搬运、背负搬运、拖行搬运、胸椎骨折搬运、开放性气胸搬运……

    种类相当繁多,虽然这些操作经过了简单的分类,但还是看得王大为眼睛都快花了。

    显然,这些选项中有不少的迷惑项,需要玩家认真考虑、仔细甄别。

    “兄弟们,我现在应该做什么?

    “急急急!

    “海姆立克急救法?你们确定是点这个吗?

    “这急救法是什么意思啊?哎不管了,就这个吧,试试!”

    (本章完)

    
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